En septembre dernier, dans le cadre d’une action concertée avec nos homologues membres du BEUC, nous avons déposé plainte contre sept éditeurs de jeux vidéo, dont ceux éditant des titres populaires auprès des enfants comme Fortnite, Roblox et Minecraft, pour leur utilisation de monnaies virtuelles payantes. Ces systèmes de paiement intermédiaires, imposés par les éditeurs, empêchent les consommateurs d’acheter directement en euros des objets ou fonctionnalités virtuels (armes, costumes, etc.) dans leurs jeux préférés. À la place, ils doivent d’abord acquérir une monnaie fictive obscure, appelée par exemple « pièces d’or » ou « gemmes ».
1 avril 2025 | Catégorie: Billet de la Présidente, Infos-Conso, Législation – Droit – Justice